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深入探索 Metal 4 游戏

深入了解 metal 4 的最新改进。我们将介绍全新光线追踪功能,助你将复杂度极高且视觉效果丰富的工作负载成功移植到 apple 芯片上。了解 metalfx 如何通过渲染画质提升、帧插值和场景去噪来扩展工作负载。 为了充分从这个讲座中获益,我们建议你先观看“探索 metal 4”和“探索 metal 4 游戏”。

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探索 Metal 4

了解如何开始利用 metal 4 强大的新功能,让你的现有 metal app 更上一层楼。我们将介绍 metal 如何助你充分发挥 apple 芯片的优势,并以更高效的方式进行硬件编程。你还将了解如何借助 metal 4 的新功能,将机器学习整合到 metal 代码中。

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通过 Apple Games App 吸引玩家

认识一下 games app,这是一个全新的一站式平台,供玩家了解所玩游戏的最新动态、发现新游戏并与朋友一起玩。了解如何在 games app 中设置游戏以提升曝光度,如何整合 game center 以打造社交游戏,以及如何通过“app 内活动”来吸引玩家再次参与游戏。 为了充分从这个讲座中获益,我们还建议观看“开始使用 game center”。

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探索 Metal 4 游戏

了解如何借助 metal 4 的最新改进来优化游戏引擎。我们将介绍如何统一命令编码来充分降低 cpu 开销,如何扩大图形资源管理来支持海量场景并最大限度地提高内存预算,以及如何快速载入大型管道状态库。 为了充分从这个讲座中获益,请先观看“探索 metal 4”。

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实现 Metal 4 机器学习与图形应用程序的完美融合

了解如何使用 metal 4 将机器学习无缝融入你的图形应用程序中。我们将介绍用于在 gpu 时间线上连同渲染和计算工作一同运行模型的张量资源和 ml 编码器。了解如何使用着色器 ml 将神经网络直接嵌入着色器中,以实现高级效果和性能提升。我们还将通过示例 app 来展示适用于 metal 4 ml 工作负载的新调试工具的实际应用。

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将 SceneKit 项目移植到 RealityKit

了解为什么要弃用 scenekit,并探索如何将你的 3d 项目迁移至 realitykit 这一 apple 推荐的高级 3d 引擎。我们将阐明弃用 scenekit 对你的项目意味着什么,比较这两个引擎之间的关键概念,并向你展示如何将一个示例 scenekit 游戏移植到 realitykit。我们还将探讨 realitykit 在所有受支持平台上拥有的巨大潜力,以帮助你为 app 和游戏打造出精彩的 3d 体验。

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RealityKit 的新功能

利用全新的 realitykit 功能尽情挥洒创意,这些功能可帮助你为 ios、ipados、macos、apple tvos 和 visionos 构建丰富的 3d 内容。了解如何直接通过 realitykit 来访问 arkit 数据。探究如何使用对象操作功能与 3d 内容进行更自然的交互。通过一个交互式示例,探索一些适用于场景理解、环境融合、实例化等方面的新 api。

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用于打造沉浸式 App 的 Metal 渲染的新功能

探索用于通过 compositor services 打造沉浸式 app 的 metal 渲染的最新改进。了解如何通过添加悬停效果来突出展示 app 的交互式元素,以及如何通过动态渲染质量实现更高保真度的渲染。了解新的 progressive 沉浸样式。探索如何通过将 mac 中的 metal 内容直接渲染至 vision pro,来为 macos app 提供沉浸式体验。 要充分利用好本次讲座,请先观看 wwdc23 讲座“探索 metal 技术打造沉浸式 app”。

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