深入了解 metal 4 的最新改进。我们将介绍全新光线追踪功能,助你将复杂度极高且视觉效果丰富的工作负载成功移植到 apple 芯片上。了解 metalfx 如何通过渲染画质提升、帧插值和场景去噪来扩展工作负载。
为了充分从这个讲座中获益,我们建议你先观看“探索 metal 4”和“探索 metal 4 游戏”。
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深入探索 Metal 4 游戏
Metal 4 的推出为 Apple 平台上的游戏开发者带来了全新的可能性,特别是在光线追踪、渲染性能和视觉效果提升方面。本次演讲由 Matias Koskela 主讲,深入探讨了如何利用 MetalFX 和 Metal 4 的新特性来优化游戏性能,并将复杂的工作负载成功移植到 Apple 芯片上。以下是对演讲内容的全面解析。
简介
随着游戏画质的不断提升,实时渲染的复杂性和计算成本也在显著增加。例如《赛博朋克2077》这样的现代游戏,通过实时路径追踪技术实现了令人惊叹的画面效果,但这也对硬件性能提出了更高的要求。Metal 提供了一系列工具和 API,帮助开发者在 iPhone 到 Mac 的所有 Apple 平台上实现高质量的图形渲染。MetalFX Upscaling 和帧插值等技术可以有效应对高分辨率和高帧率带来的挑战,而新的光线追踪功能则进一步提升了渲染的真实感。
为了更好地理解这些新技术,建议先观看“探索 Metal 4”和“探索 Metal 4 游戏”,以获得关于 Metal 4 基础知识及其游戏应用的背景信息。
放大渲染
放大渲染是一种广泛使用的技术,它可以帮助开发者在不牺牲质量的前提下提高渲染性能。MetalFX 提供了一个基于机器学习的放大器,自 2022 年起便成为 Apple 平台的一部分,并逐年改进。以下是实现高质量放大的关键技术要点:
曝光参数设置
正确设置曝光输入参数对于放大器的输出质量至关重要。如果传递的曝光值与色调映射器不匹配,可能会导致闪烁或鬼影现象。为此,MetalFX 提供了一个名为“曝光调试器”的工具,可以通过设置环境变量 MTLFX_EXPOSURE_TOOL_ENABLED
来启用。该工具会在帧上叠加一个灰色棋盘格图案,并根据曝光值调整其亮度。如果曝光值设置正确,棋盘格应保持恒定的中灰色。
1 | // 在主机代码中启用曝光调试器 |
动态分辨率支持
许多游戏采用动态分辨率渲染以适应不同场景的复杂度。MetalFX 时间放大器现在支持动态大小的输入,允许每帧传递不同分辨率的纹理。在高缩放比率下,建议将最大缩放比例限制在 2 倍以内,以确保缩放质量。
反应掩码
当渲染透明效果或粒子时(如烟花),这些元素通常不会被写入运动和深度纹理中,从而可能导致伪影或鬼影问题。MetalFX 引入了反应掩码功能,用于标记这些效果覆盖的区域。
1 | // 在着色器中创建反应掩码设置 |
通过合理使用反应掩码,可以显著改善透明效果的渲染质量。
插值帧
帧插值是提高刷新率的一种有效方法,特别适用于需要流畅体验的游戏。MetalFX 帧插值器能够通过已渲染的像素生成插值帧,从而实现更高的帧率。
集成帧插值器
要使用 MetalFX 帧插值器,首先需要设置插值器对象并绑定必要的纹理输入,包括颜色、深度和运动矢量纹理。
1 | // 创建并配置插值器描述符 |
UI 渲染策略
在插值帧中渲染 UI 是一个关键步骤。常见的三种方法包括合成 UI、离屏 UI 和每帧 UI。每种方法都有其优缺点,开发者可以根据需求选择最适合的方案。
- 合成 UI:插值器会尝试移除原始帧中的 UI 并将其放置在插值帧中的正确位置。
- 离屏 UI:将 UI 渲染到独立的纹理中,然后由插值器进行合成。
- 每帧 UI:完全由开发者负责更新插值帧的 UI,可提供最流畅的体验。
帧节奏协调
插值帧的呈现顺序和间隔对游戏的整体流畅性至关重要。通过使用 Metal HUD 工具,开发者可以轻松识别帧节奏是否偏离目标刷新率。
1 |
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正确的帧节奏表现为平坦的线或规律的重复模式,具体取决于目标刷新率。
使用 Metal 4 追踪光线
光线追踪技术在高端渲染场景中越来越普及,Metal 4 提供了多项新功能来简化光线追踪的实现和优化。
交集函数缓冲区
交集函数缓冲区是一个包含指向场景交集函数句柄的参数缓冲区,允许开发者轻松管理多个交集函数。通过在实例和几何级别设置交集函数表偏移,可以灵活地定义每个几何体的交集行为。
1 | // 在主机端几何描述符上设置交集函数表偏移 |
加速结构构建优化
Metal 4 提供了更多控制加速结构构建的选项,包括快速交集和最小化内存使用。这些选项可以通过标志按需设置,以满足不同场景的需求。
1 | // 光线追踪交集函数缓冲区 |
在放大时去噪
实时光线追踪的应用范围不断扩大,从混合光线追踪到复杂的路径追踪都得到了广泛应用。然而,光线追踪的性能和质量权衡始终是一个挑战。MetalFX 去噪放大器结合了去噪和放大功能,能够显著简化渲染管线的实现。
去噪放大器集成
去噪放大器的集成非常简单,只需在典型的时间放大器基础上添加额外的输入纹理,包括法线、漫反射反照率、粗糙度和镜面反照率。
1 | // 设置去噪放大器的输入纹理 |
提高质量的技巧
去噪放大器的效果可以通过一些可选输入进一步提升,例如镜面命中距离、去噪强度掩码和透明度叠加。同时,需要注意避免输入过于嘈杂的问题,建议采用先进的采样技术,如重要性采样和下一次事件估计。
下一步
Metal 4 和 MetalFX 的新功能为开发者提供了强大的工具,用以优化游戏性能和提升视觉效果。无论是通过帧插值实现更高的刷新率,还是通过去噪放大器减少光线预算,这些技术都能显著改善玩家的体验。如果你尚未开始使用 MetalFX 放大器,这是一个值得尝试的机会。
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