gif是我们平时非常常见的图片格式,同时也是一种非常古老的动画图片格式。在我们平时使用的过程中也会有相应的问题,这里我们来看看Gif所带来的一些问题以及解决方式。
压缩率
gif的压缩率其实是非常低的,一小段动画图片远比一般的视频格式要大很多。
这里我分别对gif以及h264编码的视频进行对比
Gif | 视频 |
---|---|
496KB | 192KB |
4.4MB | 1.4MB |
由此可见两者之间的差距还是非常大的。
内存占用
如果你使用的是UIImage自身的animatedImage来展示Gif,那将是会非常恐怖的。假设我们有一个100帧400*300的Gif,那么我们完全解析成位图放在内存中将是100*400*300*4 = 45MB
。而目前主流的设备分辨率都在1080级别的了,所以如果遇到了非常大的gif图,这种方式肯定是承受不住的。
目前处理gif比较有名的开源库是FLAnimatedImage。但是在内存占用过高的时候,不会缓存所有帧,有需要的时候再去载入,如果播放速度和载入速度不能匹配,那么就会丢弃该帧,导致掉帧的现象发生。这种方案对于帧数多,但是像素低的图片比较好,如果是非常大的图片,那么这种方案的效果不会特别好。
新的方案
基于以上的分析,这里提出一种新的方案,来解决大型gif的播放问题。那就是将gif转换为视频格式,由于视频播放是由系统优化的,所以不会产生性能方面的问题。这里来简单描述下。
gif由ImageIO来实现读取操作,视频采用AVFoundation来实现写入。
1 | AVAssetWriter *assertWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:url fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil]; |
这里使用CIImage
来实现图片的转换,如果需要裁剪缩放,或者其他滤镜处理,都可以在这里处理。
这种方案有一个缺点,那就是转换过程比较花时间,需要一定的转换时间,那么我们就需要缓存转换后的视频文件。
这种方案可以处理非常大型的gif文件,但仅仅是一种退而求其次的方法,如果是小型gif文件,完全没有必要使用这样的方法。这里只是提出一种优化的思考方式。
这里我实现了一套简单的带有缓存的方案,具体参考DDGif2Video。