在IGList中有一个非常神奇的功能,就是可以根据数据源直接算出列表变化,采用update的方式更新列表,不需要每次都调用reloadData。我也想将这个功能引入DDComponent,所以就对diff功能稍微看了看。
由于IGList是数据驱动的,所以他有着天然的前提可以利用,而DDComponent是基于结构来组合的,所以需要一些额外的接口来暴露数据源。这些都是题外话了,现在来看看diff的两种实现。
恰好最近看到一篇文章介绍数据源diff的,他所介绍的是Doppelganger。现在就Doppelganger和IGList里面的算法进行分析。
Doppelganger
diff的结果使用如下结构,这个设计其实有部分冗余,可能作者是为了返回结果的统一性才做成这样的。
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, WMLArrayDiffType) { |
算法部分
1 | // delete和insert都比较简单,我们来看move |
1 | __block NSInteger delta = 0; |
作者认为他的算法是o(n^2),真的是这样吗?
一眼看去这里出现了两个for循环,应该就是o(n^2),但是别忘了[insertedObjects containsObject:rightObj]
,很遗憾这里的复杂度应该为o(n),所以最终他的算法应该是o(n^3)。
同时在计算delete和insert的时候,复杂度也不是o(n)的。而且在整个算法中大量调用isEqual:也会导致效率降低。
可以说这个如果是少部分场景使用是没有问题的,但是大量内容的时候可能会出现性能问题。
IGList
很多时候,算法优化都是用空间来换取时间,这里来简要说明一下IGList的做法。
- 维护一个局部表table用来保存所有的元素,包括新的和旧的。
- 遍历一次新旧dataSource,加入1中的table,并且再生成两份包含位置信息的对应数组newArray, oldArray。
- 遍历一次newArray,由于元素包含新、旧的位置信息,所以不需要去old查找就可以直接根据index取出,这样就可以判断移动的元素了。
- 同样为了解决insert和delete导致的index偏移,IG采用的方式是创建一个数组,分别存储每个元素位置所对应的insertOffset和deleteOffset,这样也只需要for循环一次就够了。
如果不算table的复杂度,结果为o(n),如果算table的复杂度,那么就是table的复杂度。
缺点是需要使用hash table,需要一个唯一的key(特定情况下可以是指针值)。
同时IG是用c++编写,大大降低了调用开销。以后DDComponent需要增加auto diff的功能的时候可以参考IG的实现方式。