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wwdc2025iosipadosmacos机器学习与-ai

了解 Foundation Models 框架

了解如何利用 apple 智能背后的设备端大语言模型!这个简介讲座涵盖了丰富的主题,从用于生成 swift 数据结构并结合流式传输实现灵敏响应体验的引导式生成功能,到用于整合数据源和会话以进行上下文管理的工具调用机制,应有尽有。这个讲座不设任何先决条件。

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wwdc2025iosipadosmacostvosvisionos图形和游戏

将 SceneKit 项目移植到 RealityKit

了解为什么要弃用 scenekit,并探索如何将你的 3d 项目迁移至 realitykit 这一 apple 推荐的高级 3d 引擎。我们将阐明弃用 scenekit 对你的项目意味着什么,比较这两个引擎之间的关键概念,并向你展示如何将一个示例 scenekit 游戏移植到 realitykit。我们还将探讨 realitykit 在所有受支持平台上拥有的巨大潜力,以帮助你为 app 和游戏打造出精彩的 3d 体验。

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wwdc2025iosipadosmacostvosvisionos图形和游戏

RealityKit 的新功能

利用全新的 realitykit 功能尽情挥洒创意,这些功能可帮助你为 ios、ipados、macos、apple tvos 和 visionos 构建丰富的 3d 内容。了解如何直接通过 realitykit 来访问 arkit 数据。探究如何使用对象操作功能与 3d 内容进行更自然的交互。通过一个交互式示例,探索一些适用于场景理解、环境融合、实例化等方面的新 api。

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wwdc2025visionos设计

借助 SwiftUI 在 visionOS 中设置场景

探索精彩的全新 api,为你的 visionos app 打造更出色的窗口、空间容器和沉浸式空间。微调场景在重新启动或固定位置时的行为。通过裁剪边缘和对齐,根据周边环境来调整空间容器。将流媒体格式的沉浸式内容从 mac 传输到 apple vision pro。借助空间容器和沉浸式空间,让基于 uikit 的现有 app 更上一层楼。

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wwdc2025macosvisionos图形和游戏

用于打造沉浸式 App 的 Metal 渲染的新功能

探索用于通过 compositor services 打造沉浸式 app 的 metal 渲染的最新改进。了解如何通过添加悬停效果来突出展示 app 的交互式元素,以及如何通过动态渲染质量实现更高保真度的渲染。了解新的 progressive 沉浸样式。探索如何通过将 mac 中的 metal 内容直接渲染至 vision pro,来为 macos app 提供沉浸式体验。 要充分利用好本次讲座,请先观看 wwdc23 讲座“探索 metal 技术打造沉浸式 app”。

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wwdc2025visionos空间计算

了解 Apple Projected Media Profile

深入了解 apple projected media profile (apmp),并探索 apmp 如何通过视频扩展使用信号技术在 quicktime 和 mp4 文件中实现 180º/360º 和宽视角投影。我们将针对如何使用 os 提供的框架和工具对包含 apmp 的媒体进行转换、读/写、编辑和编码提供相关指导。我们还将介绍 apple positional 音频编解码器 (apac) 的功能,这些功能可用于创建和交付空间音频内容,从而打造出极具沉浸感的体验。

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wwdc2025iosipadosmacos系统服务

在你的 App 中提供适龄体验

了解如何使用全新的 declared age range api 在你的 app 中提供适龄体验。我们将介绍家长如何允许孩子与 app 共享年龄范围,以确保在保护隐私的情况下提供安全体验。我们还将探索此框架如何帮助你根据用户的年龄来定制你的 app 内容和功能,并展示如何实施年龄限制、理解缓存机制并尊重用户隐私,同时营造更安全、更有趣的体验。

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