了解如何将空间配件整合到你的 app 中。展示虚拟内容、与 app 进行交互、在空间中进行追踪,并获取有关交互效果的信息,进一步提升 visionos 上的虚拟体验。
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探索 visionOS 上的空间配件输入:打造沉浸式雕刻体验
Apple 在 visionOS 中引入了空间配件支持功能,为开发者提供了全新的交互方式。本文将通过一个空间雕刻应用的开发实例,详细介绍如何利用 PlayStation VR2 Sense 控制器和罗技 Muse 等空间配件,在 visionOS 应用中实现精确的追踪和交互。
空间配件概述
visionOS 原本采用”眼手优先”的输入范式,而新加入的空间配件支持则扩展了这一体验。目前支持两款空间配件:
- PlayStation VR2 Sense 控制器:具有按钮、摇杆、扳机键和精准空间追踪,非常适合游戏场景
- 罗技 Muse:配备力传感器和触觉反馈,适用于生产力与创意应用
这些配件可以用于全空间和共享空间应用,通过结合 Vision Pro 的摄像头和配件自身的传感器实现位置与旋转追踪。
应用开发基础
项目设置
首先需要在 Xcode 项目中进行配置:
- 在 plist 中添加”Spatial Gamepad”支持
- 在”Accessory Tracking Usage”字段描述配件用途(如”追踪配件移动来雕刻虚拟粘土”)
配件连接管理
使用 Game Controller 框架管理配件连接:
1 | NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.GCControllerDidConnect, object: nil, queue: nil) { |
需要监听 GCControllerDidConnect 和 GCStylusDidConnect 通知来处理配件的连接和断开事件。
实现配件追踪与交互
锚定虚拟内容
在配件末端显示虚拟笔尖需要使用锚定技术。创建 AccessoryAnchoringSource 并锚定到配件的”aim”位置:
1 | func setupSpatialAccessory(device: GCDevice) async throws { |
追踪模式可选择:
- predicted(预测):响应速度快,适合渲染和低延迟交互
- continuous(连续):精度高但延迟较高
获取变换矩阵
使用 SpatialTrackingSession 获取配件 AnchorEntity 的变换:
1 | let session = SpatialTrackingSession() |
添加触觉反馈
为增强沉浸感,可以为配件添加触觉反馈:
1 | let stylus: GCStylus = ... |
高级功能实现
响应式工具栏
从 AnchorEntity 获取 ARKit 的 AccessoryAnchor 可实现响应式工具栏:
1 | func getAccessoryAnchor(entity: AnchorEntity) -> AccessoryAnchor? { |
利用 handedness 属性决定工具栏显示位置:
- 左手握持时显示在正X轴方向
- 右手握持时显示在负X轴方向
纯 ARKit 实现
对于自定义渲染的应用,可直接使用 ARKit API 追踪配件:
- 创建 Accessory 对象
- 使用 Accessory 追踪提供者
- 处理配件连接/断开事件
设计考量
开发空间配件应用时需注意:
- 视图应同时接收手势和游戏控制器输入
- 全空间应用可使用 .persistentSystemOverlays 和 .upperLimbVisibility 增强沉浸感
- 应同时支持配件和手部输入
- 应用商店可展示”支持空间游戏控制器”或”需要空间游戏控制器”徽章
总结
空间配件为 visionOS 应用带来了精细输入控制和触觉反馈的新维度。通过 GameController、RealityKit 和 ARKit 的组合,开发者可以创造高度沉浸的交互体验。从游戏到创意工具,空间配件的应用潜力才刚刚开始显现。
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