了解如何为 visionos 26 设计美观的小组件,确保完美融入用户周围的环境。了解如何在小组件设计中添加深度,并为空间计算自定材质、尺寸和风格。我们将介绍如何针对 visionos 调整你现有的小组件,或设计出类似真实物体的全新小组件。
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为 visionOS 设计小组件:打造沉浸式空间体验
概述
在 WWDC 的「为 visionOS 设计小组件」专题演讲中,Jonathan 和 Moritz 详细介绍了如何在 visionOS 26 平台上设计美观且功能强大的小组件。这些三维小组件将打破传统屏幕限制,自然融入用户周围环境,为空间计算体验带来革命性变化。
核心设计原则
visionOS 的小组件设计建立在四大核心原则之上:
持久性:空间中的恒定存在
一旦用户将小组件放置在环境中,它就会永久驻留在选定位置。这种持久性体现在:
- 多实例支持:同一小组件可在空间中有多个副本
- 物理吸附特性:仅附着于真实物理表面,不会存在于虚拟环境中
- 自动排列:墙面放置时会自动形成网格布局
固定尺寸:现实世界的比例感
visionOS 的小组件采用真实物理尺度:
- 提供多种与现实物体匹配的模板尺寸
- 用户可在75%-125%范围内缩放
- 设计需考虑不同放置场景(墙面、桌面等)
视觉风格与定制化
Moritz 详细介绍了 visionOS 小组件的两大视觉风格系统:
纸张风格
- 模拟实体印刷品质感
- 完全响应环境光照
- 由框架、内容层和反射涂层构成
- 适合需要与环境高度融合的场景
玻璃风格
- 强调内容清晰度和对比度
- 前景元素不受环境光影响
- 多层结构创造深度感
- 适合信息密集型内容展示
用户可通过丰富的选项个性化小组件:
- 14种系统调色板选择(7浅色+7深色)
- 两种悬挂样式(凸起式/嵌入式)
- 五种可调框架宽度
- 开发者可扩展配置UI加入专属选项
距离感知与交互设计
visionOS 小组件的独特能力在于:
- 根据用户距离动态调整布局
- 提供默认(近)和简化(远)两种显示状态
- 保持核心元素在不同距离下的连续性
- 优化交互区域的可触达性
设计建议:
- 远距离时精简信息,保留核心内容
- 近距离时展示更多细节
- 确保交互元素大小适合不同距离操作
实现路径
对于开发者而言,有两种主要实现方式:
- 兼容模式:现有iPad小组件自动获得空间化呈现
- 原生构建:专门为visionOS设计,可充分利用平台特性
特别推荐观看「WidgetKit新特性」会议获取技术实现细节。
设计最佳实践
总结关键设计要点:
- 考虑小组件在真实环境中的使用场景
- 选择适合内容特性的模板尺寸
- 决定采用纸张还是玻璃风格
- 实现合理的距离感知响应
- 提供有意义的定制选项
相关文档:
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